Final Fantasy Mystic Quest

Aujourd’hui, je viens de terminer un RPG de plus : Final Fantasy Mystic Quest, sorti par Squaresoft en 1992 sur Super Nintendo. Il constitue un genre de spin off à la série des Final Fantasy, et est avant tout un RPG destiné au marché américain et aux néophytes du genre. De ce fait, il s’avère particulièrement simple et court à terminer : seulement 13h30 m’ont été nécessaire pour en voir le bout, tout en prenant mon temps (pas de rush, ni de séance de level up supplémentaire).
Admettons le franchement, ce titre peut aujourd’hui bien repousser nombre de joueurs. Il a en effet assez mal vieilli, au niveau des graphismes surtout, mais aussi au niveau du scénario, assez classique (qui se résume à 4 joyaux à libérer, puis un grand méchant à éliminer). Mystic Quest est assez répétitif, et les combats ne posent en général aucun problème (les monstres sont la plupart du temps tués en un coup). Il n’y pas vraiment de challenge, même au boss (un personnage attaque, l’autre soigne à chaque tour : c’est gagné). Ce jeu se révèle ainsi très facile, d’autant que la sauvegarde peut s’effectuer à n’importe quel moment, comme avant chaque combat par exemple. Je dois avouer que j’ai surtout fait cela au sein du dernier donjon, où la difficulté s’élève d’un seul coup, avec les Cerberus qui ne finissent pas de pétrifier les personnages…
Le jeu m’a bien plu pendant 3/4 du jeu, par la non prise de tête pour les combats et la gestion de l’équipement (pas de magasins d’armes ou d’armures, on est équipé directement de ce que l’on trouve). De même, les objets de soins se trouve facilement, on se retrouve rapidement avec 99 potions de soins sans s’en rendre compte. Mais 99 potions ne sont pas de trop pour les derniers lieux à visiter.
J’avoue quand même qu’arrivé au dernier donjon, j’ai eu l’envie de laisser tomber tellement ce fut répétitif et chiant. Mais la présence de musiques de bonne facture dans un style rock, en particulier les thèmes de combats et de boss, ont fait que j’ai continué jusqu’au bout de l’aventure.
Pour terminer ce billet, je vous laisse avec une vidéo du jeu qui montre un aperçu du dernier donjon du jeu. Savourez bien les musiques de ce RPG, plusieurs fois entamé par mes soins, mais jamais terminé. C’est maintenant chose faite, mais je ne pense pas y revenir, ou alors en jouant sur une vraie console :)
Fiche du jeu sur le site Legendra, d’où sont issus les screens de ce billet.


