Billets taggés : Playstation 3

10 avril 2010, 13:46

Final Fantasy XIII

Il y a un mois sortait Final Fantasy XIII en Occident. Acheté pour ma part le jour de sa sortie dans sa version Collector Playstation 3, je l’ai cependant laissé de coté il y a quelques jours, après plus de 55 heures passées dessus. Non pas que le titre soit mauvais, sinon je n’aurais pas passé tant d’heure dessus, mais plutôt parce que je n’arrive pas à me motiver pour poursuivre les quêtes secondaires…

Commençons d’abord par le début. Malgré la mauvaise réputation qu’il se trimballe depuis sa sortie japonaise, Final Fantasy XIII m’a procuré dans sa quête principale de grands moments de plaisir. Achevée en 40 heures, cette quête m’a longuement tenu en haleine.
On reproche souvent la linéarité du titre, mais je trouve que ce Final Fantasy n’est pas plus « en couloir » d’autres RPG. Je pense notamment à Eternal Sonota, qui présente également une succession de chapitre, sans forcément laisser la possibilité de retours dans les anciens lieux). Ce « point faible » pour beaucoup n’en est cependant pas un pour moi, et au contraire, cette linéarité permet de ne pas avoir de point mort dans l’évolution de l’histoire. On se retrouve toujours à marcher dans des « couloirs », certes, mais d’un coté, c’est le scénario qui l’exige : des fugitifs n’ont pas le temps de poireauter dans une auberge, ou encore de faire du lèche-vitrine en ville…

Ce qui m’a le plus scotché dans ce titre, ce sont les combats bien dynamiques, avec le système de stratégies. Savoir gérer les « switch » entre les différents rôles fut souvent la clé du succès, et il m’a bien fallu recommencer plusieurs combats car je n’avais pas de défenseur dans l’équipe. Je regrette toutefois que le système d’amélioration d’armes soit mal foutu à mon goût, avec les matériaux à associer. J’avoue avoir évolué mes armes seulement vers la fin du jeu, au chapitre 12…

Mais au niveau technique, le jeu illustre parfaitement ce qu’un jeu Nouvelle Génération se doit d’être : des graphismes à couper le souffle, avec des décors variés et enchanteurs à certains endroits (la Plaine sur Gran Pulse, où l’on voit l’ensemble des monstres y vivre, est très sympa à visiter). Et du coté de la bande son, l’ensemble se veut correct, surtout les thèmes de combats / boss. On regreterra juste que la plupart des ziks ne soient qu’une même mélodie, remixée et remixée…
Je porte une mention spéciale pour le choix judicieux du titre My Hands de Leona Lewis comme chanson thème de ce FF, qui selon moi colle parfaitement à l’ambiance du jeu. Au risque d’attirer les foudres de certains, je préfère nettement ce titre que le thème japonais, Kim ga Irukara. Je ne comprends pas les gens qui « crache » sur Leona Lewis, qui insistent pour avoir le thème jap, et qui sont d’ailleurs mécontent d’avoir à faire à une version anglaise pour les doublages, pourtant d’excellentes qualités… Je préfère personnellement entendre un doublage anglais auquel je comprends quelques choses que du japonais où on comprend que dalle…

En conclusion, j’ai bien pris mon pied sur ce Final Fantasy XIII. J’ai bien accroché en jouant des journées entières, au contraire de Final Fantasy XII que j’ai laissé tomber au bout de 6 heures. Hélas, si me suis bien amusé lors de la quête principale, les quêtes secondaires (la chasse aux monstres, l’amélioration des armes) ne donnent pas envie de continuer. J’ai bien fais une vingtaine de missions, les cristariums principaux de chaque persos sont au maximum, mais enchainer combats et les aller-retours sur Pulse devient lassant à la longue. Et encore passer des heures à faire des combats pour les Trophées, je passe mon tour pour le moment.

Je laisse donc de coté ce titre pour m’en consacrer à d’autres, comme actuellement Sakura Wars: So Long, My Love sur Wii.

12 juin 2009, 10:51

Vidzone

Hier, à 16h, le Playstation Store a connu son update hebdomadaire. Toujours point de Final Fantasy VII en FR, mais citons la disponibilité du nouveau programme pour la PS3 : VidZone.

VidZone, c’est tout bonnement un super outil pour mater des clips vidéo directement sur sa console (et PSP, voir plus loin). Après près de 2h de matage de clips hier soir, je peux dire que la qualité des vidéos est assez bonne dans l’ensemble, mais quelques fois on se demande d’où ils viennent tellement l’image est pixellisée et le son parasité. Sinon la recherche de clips se fait d’une manière assez aisée, mais Sony auraient pu intégrer la prise en charge du clavier USB ou de la télécommande afin de rendre le matage plus sympa. Et qu’est ce que le Disque Dur de la console peut travailler pendant la lecture… :: Lire la suite du billet ::

15 mai 2009, 20:18

X-Blades Collector

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Aujourd’hui, c’était journée RTT. Encore un week end de 3 jours à se détendre après une semaine de 4 jours de boulot. Niveau jeux vidéo, j’avais envie envie de me payer un nouveau jeu Playstation 3, histoire de me mettre autre chose sous la dent que Ridge Racer 7 et Gran Turismo 5 Prologue : de très bon jeux, mais des jeux de courses, il n’y a pas que ça sur cette console quand même ? ;)
Je me suis donc un informé sur les dernier jeux sortis, et un titre a particulièrement attiré mon attention : X-Blades. Héroïne mignonne dans un « Devil May Cray-Like », voici un titre qui pourrait constituer une autre alternative sur la console de Sony pour ce week end.
En allant à Game toute à l’heure, je suis tombé sur la version collector. 90€, un peu cher mais des bonus assez intéressant. Voyons donc le contenu de ce paquet collector de grande envergure, le second que j’achète (le premier étant celui de Street Fighter IV sur Xbox 360) :

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  • Le jeu sur Playstation 3, évidemment ;
  • Un guide stratégique, donnant plus d’infos sur les persos et l’histoire que le manuel, ainsi qu’un début de solution ;
  • Un CD audio d’une trentaine de pistes, reprenant les thèmes du jeu. L’OST donc ;
  • Un poster carte de l’île du jeu au recto, et au verso un calendrier 2010. A mettre au mur à la fin de l’année !
  • Une figurine d’Ayumi, l’héroïne du jeu, tout en plastique avec la senteur qui va avec. Toi, tu vas passer la nuit à la fenêtre prendre l’air !
  • Et enfin, un magnifique artbook regroupant artworks officiels et de fanworks de la sexy Ayumi.

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À part ça, que vaut le jeu ? Très bonne question. La presse vidéo ludique le descend, comme un certain site qui commence par jeuxvideo et fini par .com, en attribuant un 9/20. Mais moi, je me toujours de ce genre d’articles, et préfère découvrir par moi même ces titres que les autres descendent.

Pour le moment, je n’ai joué qu’une heure et demi. Mais le titre se révèle sympa. Ça tranche du monstre à tout va (peut être un peu trop), c’est bien bourrin, mais l’histoire semble bien niais. À voir par la suite. Un plus long avis sans aucun doute dans un autre billet, quand j’aurai terminé une première (et dernière si ca devient chiant ?) fois le jeu.

Ayumi, je reviens !