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	<title>Eternal Sunrise</title>
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	<description>Blog sur tout et n&#039;importe quoi : jeux vidéo, manga/anime, BEMANI, Guardiana &#38; more...</description>
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		<title>Avis sur la non trad&#8217; d&#8217;Ace Attorney Investigations</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 09:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ptitcerf</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Loin de vouloir apporter de quelconques éléments de polémiques aux messages que l&#8217;on peut trouver sur des forums consacrés au titre, je me permets d&#8217;exprimer mon point de vue sur la non traduction en français de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.
Je conçois parfaitement qu&#8217;aujourd&#8217;hui, la plupart des titres se doivent  d&#8217;être traduit en français, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Loin de vouloir apporter de quelconques éléments de polémiques aux messages que l&#8217;on peut trouver sur des forums consacrés au titre, je me permets d&#8217;exprimer mon point de vue sur la non traduction en français de <em><strong>Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth</strong></em>.</p>
<p>Je conçois parfaitement qu&#8217;aujourd&#8217;hui, la plupart des titres se doivent  d&#8217;être traduit en français, surtout ceux dont le gameplay se base à 99% sur le  texte. Il faut cependant savoir que payer un traduction (de qualité de préférence) demande bien évidemment de l&#8217;argent, et quand on constate la quantité de texte dans un Phoenix Wright (ou dans un RPG), on peut bien comprendre la somme d&#8217;argent que cela représente pour payer le travail d&#8217;un ou plusieurs traducteurs.<br />
Il faut également voir la rentabilité que le titre peut apporter à  l&#8217;éditeur : si le traduire ne fait que perdre de l&#8217;argent, il est normal que cet éditeur ne prenne pas de risque. Ils ne font pas dans la charité, et comme n&#8217;importe quelle entreprise, le but est de faire des bénéfices. Cela parfois au détriment des joueurs&#8230;</p>
<p>Capcom a donc choisi de ne pas traduire en français ce titre. Selon eux, cela à cause des mauvaises ventes des deux derniers opus de la série. Certes on peut leur reprocher d&#8217;avoir sorti en France ces deux épisodes dans le désordre (Apollo Justice avant le troisième opus de la trilogie Phoenix Wright), ceci pouvant expliquer cela. Aujourd&#8217;hui, l&#8217;éditeur se rend sans doute compte de son erreur, et préfère ne pas prendre le risque de se retrouver encore une fois avec des invendus et perdre de l&#8217;argent avec une traduction française non rentabilisée&#8230; Sur ce point, je comprends très bien Capcom. Ainsi nous ne retrouvons avec un texte en anglais dans ce nouveau Ace Attorney&#8230;</p>
<p>Ce qui me permet d&#8217;arriver au second point de ce billet : pour ma part, je pense que  le joueur d&#8217;aujourd&#8217;hui se doit de connaitre un minimum l&#8217;anglais, par  exemple pour les RPG qui ne sortent des frontières du Japon que pour s&#8217;installer aux États-Unis. Sans connaitre la langue de Shakespeare, on risque de passer à coté de bon titres&#8230;</p>
<p>Je me permets de signaler que les joueurs rétro connaissent bien ce phénomène. Il y a  une vingtaine d&#8217;année, les jeux 8-bits et 16-bits qui sortaient en France furent rarement  traduits . De grands RPG sur Mega Drive, par exemple, ne sortirent qu&#8217;en anglais sur le territoire français, en particulier les  Phantasy Star et Shining Force. Et que faisait-on à l&#8217;époque ? On n&#8217;allait pas gueuler devant les bureaux de SEGA parce  que <strong>Phantasy  Star IV</strong> était en anglais&#8230; On  prenait son courage à deux mains, et on s&#8217;amusait sur ces  titres mythiques malgré la langue, en prenant le temps de consulter un dico pour des mots difficiles. Et aujourd&#8217;hui, quand ces titres ressortent sur la Console Virtuelle de la Wii ou  dans s compilations, personnes ne se plaint de la non traduction en  français&#8230;</p>
<p>L&#8217;anglais, je n&#8217;ai commencé à l&#8217;apprendre qu&#8217;à partir de la 4ème, en tant  que  seconde langue vivante. Mais les cours de collège  et de lycée ne permettent pas, à mon sens, de comprendre un jeu en anglais. Il  est rare de voir dans ces titres des &laquo;&nbsp;Where is my umbrella?&nbsp;&raquo; ou des  &laquo;&nbsp;Brian is in the kitchen&nbsp;&raquo;. J&#8217;exagère un peu, mais je veux dire par là  que les cours basés sur des questions de textes, l&#8217;apprentissage de  vocabulaire de la ville ou des exercices réguliers de grammaires  suffisent à profiter d&#8217;un bon RPG. Alors quand des gens disent &laquo;&nbsp;J&#8217;ai  15/20 de moyenne en anglais, je me débrouille pas mal à la lecture&nbsp;&raquo;, c&#8217;est tout à leur honneur&#8230; Car le meilleur moyen de  progresser est la pratique, la lecture de textes. Je me rappelle que mes premiers RPG en anglais furent les <em>Shining Force</em>, et aucune traductions n&#8217;existaient en ce temps là. Il fallait s&#8217;y accommoder. Mais au fur et à mesure de la pratique, la lecture devient plus instinctive, et l&#8217;utilisation du dico se fait de plus en plus rare. Car  il est inutile de traduire tous les mots pour comprendre la signification d&#8217;une phrase. Ah, citons parmi les jeux 100% anglais de l&#8217;époque de mes débuts le culte <em>Diablo </em>sur PC, toujours resté en anglais (sauf sur Playstation)&#8230;</p>
<p>Pensons également à nos cousins québécois : eux non plus, à ma  connaissance, n&#8217;ont pas droit à une traduction française dans la plupart  des jeux et RPG. Ce fut le cas du troisième épisode (Trials &amp;  Tribulations), où mon exemplaire américain ne contient que l&#8217;anglais  comme langue.</p>
<p>En tout cas, cette non traduction en français ne m&#8217;empêchera pas d&#8217;acquérir <em><strong>Ace Attorney Investigations</strong></em> dans sa version européenne. Les Ace Attorney est une de mes séries de jeux favorites, et anglais ou français, peu m&#8217;importe du moment que le plaisir de jeu est là. Et je ne me considère pas comme un &laquo;&nbsp;pigeon&nbsp;&raquo; de vouloir payer pour la version européenne, comme certains sur les forums qualifient ceux qui vont acheter le titre. En effet, je suis sûr de prendre mon pied sur ce titre, alors je ne vois pas de raison de boycotter le titre et de le pirater en raison de la non traduction en français du titre (de toute façon, je n&#8217;ai pas les moyens pour).</p>
<p>Je ferai cependant un reproche : la faible quantité d&#8217;exemplaires mis en vente va sans doute faire ce Ace Attorney le plus rare à se procurer sur le sol français.</p>
<p>Pour obtenir mon exemplaire, j&#8217;ai dû me résigner à le commander sur Amazon.fr, car impossible de mettre la main dessus en boutique (Auchan, Micromania). Pourtant, j&#8217;ai effectué une réservation chez ce dernier (pour le jour de sa sortie). Une semaine après (hier après midi), toujours aucun exemplaire à ma disposition dans ma boutique locale&#8230; J&#8217;ai alors pris la peine d&#8217;annuler la réservation, et les vendeurs eux même sont désolés de ne pas pouvoir me fournir le titre&#8230;</p>
<p>Ceci étant, la commande d&#8217;Amazon est arrivée hier, dans la  matinée. Ce WE risque être fort en Objection et Eurêka ! En anglais certes, mais le plaisir sera, j&#8217;en suis sûr, bien là !</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1706" title="DSCN4021" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/02/DSCN4021.jpg" alt="" width="550" height="413" /></p>
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		<title>Reprise d&#8217;Eternal Sonata</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 17:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ptitcerf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Eternal Sonata]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier matin, je me suis remis à un RPG entamé il y a bien longtemps, mais laissé de coté car souffrant d&#8217;une grande répétitivité : Eternal Sonata sur Xbox 360.
Les lecteurs assidus de mon blog se souviendront d&#8217;un billet publié en décembre 2008 sur mes impressions après mes dix premières de jeu. Et cela fait [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier matin, je me suis remis à un RPG entamé il y a bien longtemps, mais laissé de coté car souffrant d&#8217;une grande répétitivité : <em><strong>Eternal Sonata</strong></em> sur Xbox 360.<br />
Les lecteurs assidus de mon blog se souviendront d&#8217;un billet publié en décembre 2008 sur <a href="http://myblog.guardiana.net/2008/12/premieres-heures-sur-eternal-sonata/" target="_self">mes impressions après mes dix premières de jeu</a>. Et cela fait bien un an et deux mois que je n&#8217;avais pas touché au titre. Alors en patientant pour le très attendu <em>Final Fantasy XIII</em>, le 9 mars, j&#8217;ai décidé de me remettre au titre de Tri-Crescendo, également histoire de faire un peur tourner la XBox, en retrait depuis <em>Bayonetta</em>.</p>
<p>Ainsi après avoir joué hier matin et cet aprem&#8217;, je suis arrivé à près de 18 heures de jeu, au début du chapitre 6 (sur 7 il me semble) Le système de combat devient de plus en plus intéressant avec désormais la possibilité de contre attaquer et de lancer deux capacités à la suite quand la jauge d&#8217;échos atteint 24 étoiles.</p>
<p>Mais ce qui rend en plus ce jeu attachant, c&#8217;est le grand choix de personnages, tous aussi attachants les uns des autres, au point de ne pas savoir lesquels choisir en combat :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1692" title="DSCN4018" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/02/DSCN4018.jpg" alt="" width="550" height="413" /></p>
<p>Ma préférence reste cependant pour une équipe composée d&#8217;Harpe, pour son <em>Heal Arrow</em>, très utile pour soigner tout le monde, une fois la jauge d&#8217;écho pleine. Ensuite Salsa ou Marcia sont elles efficaces pour remplir cette jauge avec leurs attaques rapides, tandis qu&#8217;Allegretto et Masurka sont des personnages assez puissants et efficaces avec leurs compétences.</p>
<p>Je compte à présent terminer le titre avant la sortie de FFXIII, en espérant ne pas encore trop souffrir de la répetitivité des donjons. Affaire suivre&#8230; ;)</p>
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		<title>Miami Crisis</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 10:29:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ptitcerf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Just Finished Game]]></category>

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		<description><![CDATA[
Aujourd&#8217;hui, je vous propose un petit billet sur un titre DS que j&#8217;ai terminé deux fois au mois de janvier. Un titre que des joueurs comparent à Phoenix Wright, mais je ne viendrai pas pour ma part à faire cette comparaison. Je n&#8217;y vois en effet peut de similitudes, à part qu&#8217;il est question d&#8217;une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1676" title="miamicrisis" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/02/miamicrisis.png" alt="miamicrisis" width="500" height="100" /></p>
<p>Aujourd&#8217;hui, je vous propose un petit billet sur un titre DS que j&#8217;ai terminé deux fois au mois de janvier. Un titre que des joueurs comparent à Phoenix Wright, mais je ne viendrai pas pour ma part à faire cette comparaison. Je n&#8217;y vois en effet peut de similitudes, à part qu&#8217;il est question d&#8217;une enquête &laquo;&nbsp;à la première personne&nbsp;&raquo;, avec des visites de lieux et des interrogatoires de nombreux personnages afin d&#8217;avancer dans l&#8217;histoire. Ce titre en question est <strong>Miami Crisis</strong> sur DS (<em>Miami Law</em> de l&#8217;autre coté de l&#8217;Atlantique), un jeu développé par Hudson Soft (Bomberman), et que l&#8217;on peut trouver maintenant pour 15€ dans les bonnes crèmeries.<span id="more-1675"></span></p>
<p>Le scénario de <strong>Miami Crisis</strong> débute par une affaire de trafic de drogue. L&#8217;agent Law Martin, de la police de Miami, s&#8217;infiltre dans une organisation criminelle dans le but de récolter assez de preuves pour les coincer. Mais derrière cette affaire se cache également une histoire de vengeance : Law tente de trouver le responsable de la mort de coéquipier, abattu par un membre de l&#8217;organisation.<br />
Dans cette tâche d&#8217;infiltration, l&#8217;agent sera aidé par l&#8217;agent du FBI Sara Starling, une blonde aux airs de Aya Braya de Parasite Eve, qui lui fournira particulièrement des informations au fil de l&#8217;enquête. Mais en fin de compte, la banale affaire de drogue va vite se transformer en une affaire de terrorisme mettant en danger la sécurité de l&#8217;ensemble des États-Unis&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1682" title="miamiscreen1" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/02/miamiscreen1.jpg" alt="miamiscreen1" width="514" height="384" /></p>
<p>Le gameplay de ce titre se rapproche d&#8217;un jeu d&#8217;aventure à la première personne : on se balade de scène en scène, de lieu en lieu où l&#8217;on peut chercher des indices, objets, ou encore discuter avec les personnages aux alentours. L&#8217;intérêt majeur du gameplay est de pouvoir suivre l&#8217;histoire en se plaçant du point de vue d&#8217;un des deux protagonistes : de temps en temps, il vous est en effet demandé de choisir entre Law, l&#8217;infiltré, ou bien Sara, en général cloitré au bureau du FBI. Choisir Law vous permettra de jouer un gameplay basé sur le shoot, avec des scènes de tir à la Time Crisis / Virtua Cop. Choisir Sara, au contraire jouera plus sur des minis jeux de logique afin de progresser dans l&#8217;aventure.</p>
<p>La durée de vie du jeu se veut plutôt faible à première vue : environ 6 heures pour finir le jeu une première fois, en suivant tout le jeu avec Law. La seconde fois (avec Sara), environ 4 heures puisque qu&#8217;on aura tendance à passer les dialogues communs entre les protagonistes. Mais si vous voulez vraiment finir le jeu à 100%, il faudra revenir plusieurs fois sur certaines scènes, où il faudra délibérément obtenir un Game Over afin d&#8217;augmenter votre pourcentage de progression générale. L&#8217;intérêt de faire monter ce taux est de débloquer quelques bonus, comme des scènes de poursuite en voiture ou de tir hors histoire. Notons également qu&#8217;une fois le jeu terminé une fois, 100 grilles de Sudoku seront débloquées, de même qu&#8217;un jeu de Texas Hold&#8217;em, respectivement les passions de Sara et de Law. Mais ces mini jeux présentent cependant un intérêt limité&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1683" title="miamiscreen2" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/02/miamiscreen2.jpg" alt="miamiscreen2" width="514" height="384" /></p>
<p>Le coté technique du soft, est d&#8217;une façon générale, assez bonne : la 3D est plutôt bien pour de la DS, les portraits des personnages bien réussis, et les musiques se laisse entendre, mais ne sont pas inoubliables. Plus de deux semaines après avoir fais le jeu, je ne me souviens d&#8217;aucune musique&#8230;</p>
<p>Alors au final, que vaut ce jeu ? Et bien pour moi, <strong>Miami Crisis</strong> constitue un titre intéressant si l&#8217;on veut suivre une bonne enquête policière pleine de rebondissements : le déroulement est tel que vous voudrez à tout prix terminer le jeu deux fois, en jouant à chaque fois un protagoniste différent. Mais quand à finir le jeu à 100%, c&#8217;est une autre histoire.<br />
J&#8217;ai pour ma part adoré suivre ce titre, et vous le recommande donc. Cependant sa faible durée de vie (moins de 10 heures pour le finir deux fois) m&#8217;incite à vous conseiller de le prendre comme moi entre 15-10€, pas plus. Si vous pouvez le trouvez d&#8217;occaz, c&#8217;est encore mieux :)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1685" title="miami-crisis-nintendo-ds-025" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/02/miami-crisis-nintendo-ds-025.jpg" alt="miami-crisis-nintendo-ds-025" width="422" height="317" /></p>
<p><strong>Miami Crisis</strong> constitue un bon entremet en attendant <strong>Ace Attorney: Miles Edgeworth</strong>. D&#8217;ailleurs il sort demain en France. Donc à bientôt pour un compte rendu de ce titre ;)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Happy Saint Valentine&#8217;s Day!</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 08:54:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ptitcerf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>

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		<description><![CDATA[En ce dimanche 14 février 2010, je souhaite aux couples bien amoureux une bonne saint Valentin, bien que pour ma part cela ne représente qu&#8217;une fête purement commerciale, vu le nombre de méls que l&#8217;on peur recevoir à cette occasion de la part d&#8217;Ebay, Paypal, Fnac et même Apple. Je préfère plutôt la tradition japonaise [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En ce dimanche 14 février 2010, je souhaite aux couples bien amoureux <strong>une bonne saint Valentin,</strong> bien que pour ma part cela ne représente qu&#8217;une fête purement commerciale, vu le nombre de méls que l&#8217;on peur recevoir à cette occasion de la part d&#8217;Ebay, Paypal, Fnac et même Apple. Je préfère plutôt la tradition japonaise qui veut que les filles offrent des chocolats faits maison à leur heureux élu.</p>
<p>Encore une fois cette année, je ne pense pas recevoir de chocolat. Mais on se console légèrement de ce célibat en trouvant de belles images sur le thème du chocolat, bon pour la santé à petit dose (le chocolat, pas forcément les images :D). Et quand on voit l&#8217;illustration ci-dessous, on ne peut que <span style="text-decoration: line-through;">fantasmer</span> rêver d&#8217;une belle Valentine ;)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1671" title="miku_valentine" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/02/miku_valentine.jpg" alt="miku_valentine" width="550" height="381" /></p>
<p><a class="spoiler_link_show" href="javascript:void(0)" onclick="wpSpoilerToggle(document.getElementById('id2061163881'), this, 'Montrer', 'Cacher')">Montrer</a>
<blockquote class="spoiler_div" id="id2061163881" style="display:none"><img class="aligncenter size-full wp-image-1667" title="vocaloid_valentine" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/02/vocaloid_valentine.jpg" alt="vocaloid_valentine" width="550" height="469" /></blockquote>
</p>
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		<title>Commande PlayAsia : décembre 2009</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:15:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ptitcerf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arrivage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Dance Dance Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
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		<description><![CDATA[
Après 2 mois et 2 jours, ma commande sur Play-Asia.com arrive enfin à destination. Mais pourquoi tant de temps à être livré ? Je sais bien qu&#8217;en Air Mail économique, cela met du temps, mais d&#8217;habitude, en deux semaines, cela arrive dans la boite aux lettres. Certes il y a eu des problèmes au mois [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1650" title="playsasia" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/02/playsasia.jpg" alt="playsasia" width="500" height="100" /></p>
<p>Après 2 mois et 2 jours, ma commande sur Play-Asia.com arrive enfin à destination. Mais pourquoi tant de temps à être livré ? Je sais bien qu&#8217;en Air Mail économique, cela met du temps, mais d&#8217;habitude, en deux semaines, cela arrive dans la boite aux lettres. Certes il y a eu des problèmes au mois de décembre à la poste hongonkaise, mais deux mois&#8230;<br />
En fait, je soupçonne la Poste française de ne pas prendre son boulot au sérieux et de laisser trainer les colis à mon agence locale. En effet, hier je me décide à contacter PlayAsia afin de faire part de mon problème. Quelques heures plus tard, je reçois une réponse pour m&#8217;indiquer qu&#8217;une demande d&#8217;enquête a été envoyé auprès des postes hongonkaise et française. Et ce matin, le colis arrive à destination. Simple coïncidence ? Je ne sais pas, mais un membre de Legendra vient de me faire part d&#8217;une même mésaventure, où il a porté une réclamation, et 2-3 jours plus tard, il avait enfin son colis. Cette mésaventure va me faire réfléchir quand au moyen de livraison : doit-on prendre le risque d&#8217;attendre des mois son colis pour payer peu de frais de ports, ou bien mettre quelques euros supplémentaires dans sa commande pour avoir son colis dans la semaine au risque de tomber sur des frais de douanes ?</p>
<p>Bon oublions tout ça, et voyons à présent le contenu de ce colis qui a vécu un périple de 2 mois. Le plus chiant est que le bon de réduction qui se trouve à l&#8217;intérieur a expiré le&#8230; 28 janvier. Rageant !</p>
<p>Tous d&#8217;abord, nous avons une pièce qui vient compléter ma collection de Dance Dance Revolution sur Playstation 2. Il s&#8217;agit de <strong>Dance Dance Revolution Stri!ke</strong> (Strike), en occasion, mais en assez bon état. Sur cette console, il me reste plus que les Supernova et le Extreme à récolter avant l&#8217;arrivé de DDR X-2.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1653" title="DSCN3999" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/02/DSCN3999.JPG" alt="DSCN3999" width="550" height="358" /></p>
<p>En parlant de X-2, le second titre qui se trouve dans le colis &laquo;&nbsp;maudit&nbsp;&raquo; est <strong>Final Fantasy X-2 International + Last Mission</strong>, en édition Ultimate Hits japonaise, état neuf. J&#8217;avais déjà fais à l&#8217;époque le jeu original en version FR, mais je l&#8217;ai revendu il y a un petit moment. Quitte à me le refaire, j&#8217;ai pensé à me procurer ce Last Mission afin de profiter des ajouts de cette version (niveaux supplémentaires, vetisphères bonus), mais également du 60 Hz (c&#8217;est une version NTSC).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1654" title="DSCN4001" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/02/DSCN4001.JPG" alt="DSCN4001" width="550" height="583" /></p>
<p>Enfin, pour arriver à 100$, et profiter d&#8217;un bon de réduction, je me suis pris une de ces figurines que l&#8217;on obtient aléatoirement. J&#8217;en ai chopé un dans la collection Final Fantasy, et je me retrouve ainsi avec un mignon Zidane de<em> Final Fantasy IX</em>. Bien sympa !</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1656" title="DSCN4002" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/02/DSCN4002.JPG" alt="DSCN4002" width="200" height="338" /></p>
<p>Voilà, c&#8217;est tout pour cette commande.<br />
Cependant, on va ajouter un petit bonus acquis hier pour 4€ dans un cash converter : <strong>Parasite Eve II</strong>, en Pal Platinum, hélas sans manuel et les CD assez bien amochés. Cependant j&#8217;ai réussi à en faire des ISO et les CD se lancent correctement sur ma PS2. En espérant qu&#8217;ils ne buggeront pas au milieu d&#8217;une cinématique&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1658" title="DSCN4004" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/02/DSCN4004.JPG" alt="DSCN4004" width="550" height="527" /></p>
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		<title>Derniers achats : Dancing Fantasy Sphere</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 13:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ptitcerf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arrivage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Dance Dance Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Mercredi dernier, c&#8217;était le petit tour sur Lille. Au programme : resto Jap, Fnac, mais surtout visite du magasin GamesWave pour aller retirer quelques trucs. Voici donc un billet récapitulatifs des achats de la semaine.
Comme à mon habitude, acquérir des titres  à Games Wave est l&#8217;occasion de me débarrasser de quelques jeux dont je n&#8217;accorde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mercredi dernier, c&#8217;était le petit tour sur Lille. Au programme : resto Jap, Fnac, mais surtout visite du magasin <a href="http://www.gameswave.com" target="_blank">GamesWave</a> pour aller retirer quelques trucs. Voici donc un billet récapitulatifs des achats de la semaine.</p>
<p>Comme à mon habitude, acquérir des titres  à Games Wave est l&#8217;occasion de me débarrasser de quelques jeux dont je n&#8217;accorde plus aucune attention : ainsi adieu<em> Guitar Hero III</em> et <em>Prince of Persia</em> sur Xbox 360. De même, bye bye <em>Oneechanbara </em>sur 360 et Wii. Mais pour prendre leur place, je prends deux titres plus intéressants à mes yeux : <strong>Dancing Stage Universe</strong> sur Xbox 360, et <strong>Final Fantasy VI</strong> sur Super Famicom.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1635" title="DSCN3998" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/01/DSCN3998.JPG" alt="DSCN3998" width="550" height="404" /></p>
<p><strong>Dancing Stage Universe</strong>, un titre que je recherchais depuis un bon bout de temps (depuis que je me suis procuré le Universe 2), mais impossible de mettre la main dessus. J&#8217;ai même engagé ma sœur à Oxford pour tenter de me trouver un exemplaire dans un Game anglais, mais niet. Et hop mercredi matin, je tomba dessus sur le site de GamesWave, pour 25€ en occaz. Affaire à saisir, en état quasi neuf, avec un tapis qui fonctionne bien !<br />
Il faut d&#8217;ailleurs que je pense à rédiger un billet sur ces Dancing Stage Xbox360, des titres assez particuliers comparés aux opus Playstation 2 &laquo;&nbsp;classiques&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Ensuite nous avons une belle pièce de collection,<strong> Final Fantasy VI</strong> sur Super Famicom. Et cela en version japonaise bien sûr. Je me suis laissé tenter par ce titre pour plusieurs raisons :</p>
<ul>
<li>Il fait parti de mes RPG préféré toute console confondues.</li>
<li>Je possède déjà ce titre sur GBA (en version américaine), mais je voulais me le refaire dans les conditions d&#8217;origines, à savoir sur la console 16 bits de Nintendo</li>
<li>Avoir les graphismes et les musiques de Nobuo Uematsu en version originale, c&#8217;est <em>priceless </em>:)</li>
</ul>
<p>Bon le hic, c&#8217;est la langue. Cela n&#8217;est pas bien grave pour les dialogues, vu que j&#8217;ai déjà parcouru le jeu en anglais sur la portable de Nintendo. Mais pour les magies et les objets, c&#8217;est un peu plus embêtant. Si je veux progresser à ce jeu, va falloir soit mémoriser chaque série de katakana/hiragana, soit apprendre les deux syllabaires. Je pencherai bien pour la seconde solution : les apprendre peut me servir ultérieurement pour d&#8217;autres jeux (comme Final Fantasy X-2 International, que j&#8217;attends toujours après 1 mois et demi depuis l&#8217;envoi par Play Asia&#8230;). Enfin on verra bien comment je me débrouille par la suite sur FFVI. Pour le moment, je suis à South Figaro (pour la première fois après avoir m&#8217;être enfui de Figaro Castle), et je ne rencontre pas de problèmes notoire, sauf pour équiper les reliques&#8230;</p>
<p>Et enfin ce matin, une bonne surprise à Auchan Leers : <strong>Odin Sphere</strong> sur Playstation 2 PAL pour 6€. Oui, seulement 6€ pour un titre exceptionnel pour beaucoup de monde. Depuis le temps que cherchais à mettre la main dessus pour moins de 15€, me voilà ravi :D</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1644" title="DSC00039" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/02/DSC00039.JPG" alt="DSC00039" width="550" height="413" /></p>
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		<title>Record of Agarest War : un collector jouisif</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 09:26:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ptitcerf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Collector]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Record of Agarest War est un Tactical-RPG sorti il y a quelques mois en Europe sur Playstation 3, et bien avant au Japon. Avec un gameplay quasi similaire aux Tacticals de Nippon Ichi (Disgaea, Phamtom Brave, etc.), la particularité de ce jeu est cependant d&#8217;offrir un système de dating sim comme savent le faire les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Record of Agarest War</em> est un Tactical-RPG sorti il y a quelques mois en Europe sur Playstation 3, et bien avant au Japon. Avec un gameplay quasi similaire aux Tacticals de Nippon Ichi (Disgaea, Phamtom Brave, etc.), la particularité de ce jeu est cependant d&#8217;offrir un système de<em> dating sim </em>comme savent le faire les japonais, mais surtout de proposer <span style="text-decoration: line-through;">des scènes frisant le Hentai</span> des artworks magnifiques.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1616" title="agarest-generations-of-war-xbox-360-018" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/01/agarest-generations-of-war-xbox-360-018.jpg" alt="agarest-generations-of-war-xbox-360-018" width="550" height="309" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1615" title="agarest-generations-of-war-xbox-360-001" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/01/agarest-generations-of-war-xbox-360-001.jpg" alt="agarest-generations-of-war-xbox-360-001" width="550" height="309" />J&#8217;avais voulu acheter ce jeu à l&#8217;époque de sa sortie PAL, mais impossible de mettre la main dessus en boutique (est-il bien sorti en France déjà, ou seulement en Angleterre ?). En fin de compte, c&#8217;est tant mieux, car j&#8217;ai appris qu&#8217;un portage sur Xbox 360 était prévu pour avril (aux States du moins), avec une version collector : <strong>The Really Naughty Limited Edition</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1613" title="agarestle" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/01/agarestle.jpg" alt="agarestle" width="550" height="393" /></p>
<p>Ce collector se veut jouissif, et propose donc en plus d&#8217;un CD soundtrack un merveilleux tapis de souris avec de jolies bosses (hum :p) en guise de repose poignée, ainsi qu&#8217;un genre de drap house pour mettre un gros coussin. Totalement déjanté, totalement <em>useless</em>, et donc à posséder. Allez, espérons que ce collector se présente en France, car je pense craquer&#8230; ou pas ! :D</p>
<p>En attendant, le collector plus sérieux de <strong>Final Fantasy XIII</strong> sur PlayStation 3  sera mien dès le 9 mars<img class="alignnone size-full wp-image-1625" style="border: 0pt none;" title="youhou" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/01/youhou.gif" alt="youhou" width="100" height="28" /></p>
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		<title>Chrome fait sa pub</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 13:16:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ptitcerf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici une publicité actuellement affichée dans les lieux public, ici à la gare de Lille Flandres :

&#171;&#160;Google  présente Chrome, un navigateur rapide, conçu pour tous&#160;&#187;
Google ne se refuse rien, et lance une campagne de promotion pour son navigateur Chrome. Bientôt une riposte de Firefox avec un renard en grand dans les métro ? :D
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici une publicité actuellement affichée dans les lieux public, ici à la gare de Lille Flandres :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1605" title="DSC00038" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/01/DSC00038.JPG" alt="DSC00038" width="550" height="413" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>&laquo;&nbsp;Google  présente Chrome, un navigateur rapide, conçu pour tous&nbsp;&raquo;</em></p>
<p>Google ne se refuse rien, et lance une campagne de promotion pour son navigateur <a href="http://www.google.fr/chrome/" target="_blank">Chrome</a>. Bientôt une riposte de Firefox avec un renard en grand dans les métro ? :D</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Soldes : première fournée (et sans doute la dernière)</title>
		<link>http://myblog.guardiana.net/2010/01/soldes-premiere-fournee-et-sans-doute-la-derniere/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 16:50:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ptitcerf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arrivage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici un petit billet récapitulatif des achats jeux vidéo de ces dernières semaines. Tout cela soldé (sauf le Bayonetta Climax, payé plein pot :p)


Dissidia Final Fantasy édition collector UK, 23€ sur amazon.fr ;
Coffret collector Alone In The Dark sur Xbox360, sur le site Micromania, pour 15€ ;
Sonic Chronicles sur DS  (15€ également sur le site [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un petit billet récapitulatif des achats jeux vidéo de ces dernières semaines. Tout cela soldé (sauf le<strong> Bayonetta Climax</strong>, payé plein pot :p)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1609" title="DSCN3989" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/01/DSCN3989.JPG" alt="DSCN3989" width="550" height="413" /></p>
<ul>
<li><strong>Dissidia Final Fantasy</strong> édition collector UK, 23€ sur amazon.fr ;</li>
<li>Coffret collector <strong>Alone In The Dark</strong> sur Xbox360, sur le site Micromania, pour 15€ ;</li>
<li><strong>Sonic Chronicles</strong> sur DS  (15€ également sur le site Micromania) ;</li>
<li><strong>Miami Crisis </strong>sur DS (idem) ;</li>
<li><strong>Dragon Quest, l&#8217;épopée des élus</strong> sur DS : 9,99€ à Boulanger ;</li>
<li>Enfin <strong>Another World</strong> sur PC, l&#8217;édition spéciale 15ème anniversaire, pour 1.95€ à Noz.</li>
</ul>
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		<title>Légère modificiation de design pour Guardiana ?</title>
		<link>http://myblog.guardiana.net/2010/01/legere-modificiation-de-design-pour-guardiana/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 15:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ptitcerf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informatique]]></category>
		<category><![CDATA[Guardiana]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis un bon bout de temps, le développement de Guardiana se poursuit sur mon serveur local. Outre une amélioration du code, des ajouts de commentaires, ainsi que le passage au framework JQuery, je vous propose de découvrir au sein de ce billet plusieurs des nouvelles fonctionnalités et modifications de design.
Modification du design
Parlons justement du design. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis un bon bout de temps, le développement de Guardiana se poursuit sur mon serveur local. Outre une amélioration du code, des ajouts de commentaires, ainsi que le passage au framework JQuery, je vous propose de découvrir au sein de ce billet plusieurs des nouvelles fonctionnalités et modifications de design.</p>
<h3>Modification du design</h3>
<p>Parlons justement du design. La capture d&#8217;écran ci-dessous expose le principal changement effectué au niveau du menu principal : auparavant situé à gauche, il se retrouve désormais entre la bannière du haut et le contenu. Il prend alors la forme d&#8217;un menu horizontal, qui se déroule si nécessaire. Ce type de présentation s&#8217;inspire fortement de DreamStorming, le partenaire de Guardiana consacré à la Dreamcast. Il existait déjà un thème sur Guardiana qui ressemble à ce &laquo;&nbsp;blog&nbsp;&raquo;, il se rapprochera désormais un peu plus ;)</p>
<p><a href="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/01/newdesign.png" rel="lightbox[1579]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1580" title="Exemple de menu déroulant" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/01/newdesign-300x144.png" alt="newdesign" width="300" height="144" /></a></p>
<p>En parlant de thème, je réfléchis à un moyen d&#8217;utiliser le moins de code CSS possible et le moins de couleurs différentes. L&#8217;intérêt est de permettre à des personnes de pouvoir créer facilement des thèmes, en modifiant simplement quelques variables qui désignent les couleurs. Effectivement, les éléments qui changent entre les thèmes sont les couleurs, et la bannière du haut, d&#8217;autant que cette dernière peut occuper l&#8217;ensemble du &laquo;&nbsp;header&nbsp;&raquo;, le menu &laquo;&nbsp;membres&nbsp;&raquo; se retrouve aussi sous forme de ménu déroulant.</p>
<h3>Présentation par onglets</h3>
<p>Un autre changement majeur à signaler est l&#8217;apparation d&#8217;onglets, notamment dans les fiches de jeux, dans un souci de mieux trier l&#8217;information. Par exemple, les différents avis, notes de membres et de presse seront regroupés ensemble au sein de la fiche. De même que les différents médias, avec un onglet screenshots, vidéos, scans de pubs, etc.<br />
Les informations qui concernent les versions sont aussi divisées en onglets : infos générales, popularité, proposition de pochette, photos, artworks, se consultent ainsi :</p>
<p><a href="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/01/onglets.png" rel="lightbox[1579]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1590" title="onglets" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/01/onglets-300x253.png" alt="onglets" width="300" height="253" /></a></p>
<h3>Intégration BBCode</h3>
<p>Peu de membres le savent, mais il possible au sein des commentaires et des MP de placer du texte en gras, en italique ou en souligné, voir d&#8217;insérer des liens. Pour cela, il existe des tags, comme du BBCode : [B], [I], [URL], etc.<br />
La nouvelle version de Guardiana intègrera une barre de mise au forme au sein des formulaire d&#8217;ajout de commentaire et de création de MP. Il s&#8217;agira d&#8217;un petit plus pour permettre la mise en évidence d&#8217;éléments d&#8217;un commentaire, mais aussi un gain de temps pour ceux qui connaissaient déjà ces tags.</p>
<p><a href="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/01/bbcode.png" rel="lightbox[1579]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1588" title="Exemple d'intégration de barre BBCode" src="http://myblog.guardiana.net/wp-content/uploads/2010/01/bbcode-300x83.png" alt="Exemple d'intégration de barre BBCode" width="300" height="83" /></a></p>
<p>Enfin je termine par signaler aux membres, et en particulier aux gestionnaires de la MDG-Database qu&#8217;il sera désormais possible d&#8217;uploader plus d&#8217;une photo pour une version. Mais le formulaire d&#8217;ajout nécessitant JQuery, cette possibilité ne sera disponible lors la grande mise en jour de Guardiana. Mais vous pouvez déjà préparer les photos d&#8217;éditions collector ;)</p>
<p>Voilà donc les principaux ajouts de Guardiana. Aucune idée de quand tout cela sera en ligne, car je dois encore voir beaucoup de code, et avec le changement de framework, des scripts son encore à corriger. Mais pour vous faire patienter, la Master System fait désormais partie de la Database. Alors si vous collectionnez également les jeux de la grande sœur de la Mega Drive, vous savez ce qu&#8217;il vous reste à faire ;)</p>
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