29 juillet 2008, 22:03

Sparkster de retour !?

Voilà un bon moment que nous ne l’avions rencontré, notre opossum favoris. A vrai dire, cela fait sans aucun doute près de 15 ans qu’il n’a pas fais d’apparition dans un jeu (du moins d’après mes connaissances vidéo ludique ^_^).
Héros de Rocket Knight Adventures et de sa suite Sparkster, sur la console 16 bits de SEGA, on le retrouve également dans un épisode inédit sur Super Nintendo la même année que la sortie du second opus Mega Drive. Justicier au grand cœur, les cochons de Zebulos le craignent, et Axel Gear a bien du fil à retordre avec ce chevalier Rocket, qui n’hésite pas une seconde à braver tous les dangers pour sauver la belle princesse enlevée par le gros méchant empereur, et puis tant qu’à faire, sauver le royaume entier :D

Mais apparemment depuis tout ce temps, le calme est revenu, et le royaume de Zebulos participe à de nombreuses épreuves sportives. Et deviner qui représente cette belle contrée ? Dans le mille, notre ami Sparkster :D

Vous retrouverez ainsi Sparkster dans New International Track & Field, fraîchement sortis sur Nintendo DS. Un jeu édité par Konami, dans lequel vous retrouverez quelques autres persos phares de la firme, tels que Snake de Metal Gear Solid, Simon Belmont de Castlevania, etc.

Je ne possède pas ce titre, je ne compte pas l’acquérir (du moins pour le moment, et pas au prix fort), mais je voulais juste dans ce billet rendre un hommage à ce personnage mythique qu’est Sparkster. Et sinon, à part ça, à quand un nouveau jeu de plate forme mettant en scène ce héros ? ;)

« Sparkster, cela fait plaisir de te revoir après ces longues années ! »
Mais l’histoire ne nous dit pas si il utilise ses fusées pour la course du 100 mètres ;)
27 juillet 2008, 18:08

Gestion des nouvelles pochettes

Certains membres de Guardiana l’ont sans doute déjà remarqué, mais depuis un moment déjà, ils peuvent proposer directement via une fiche de jeu une pochette manquante dans la base ou bien de meilleure qualité. Auparavant il fallait envoyer le scan par mél au Webmaster qui se chargeait de le découper en trois morceaux (Front, Back et Side) à l’aide d’un logiciel de dessin tel que The Gimp.
Maintenant le travail est automatisé, et le logiciel de dessin n’intervient que dans de rares cas, quand par exemple une image doit subir une légère rotation.

En tant que membre, vous proposez une pochette par l’intermédiaire d’un simple formulaire d’envoi, en respectant dimensions, format et poids, comme le montre les captures ci-dessous.

Une fois uploadée, l’image est stockée dans un dossier temporaire, en attendant qu’un administrateur la valide. Et je vous propose ainsi de vous montrer la page « Admin » qui sert à découper la dite image, codée hier après-midi et qui nous fera gagner du temps à l’avenir…

Pour effectuer le découpage de base, cette page marche très bien je dois dire. Un peu bordélique je l’accorde, le principe est pourtant simple. Dans le cas d’une pochette complète (comme sur la photo), on cadre à la suite les différentes parties sur la grande image, en prenant le soin à chaque définition d’une zone à sauvegarder les coordonnées avec le bouton adéquat (coordonnées qui sont inscrites en bas sur la capture). Ensuite avant de valider, il faut choisir le type de covers en train d’être traitée. Si pour la Mega Drive nous utilisons un seul set de dimensions, le Mega CD en possède plusieurs (la taille du Front peut être plus petite que le Back par exemple). Le choix fait, il suffit de valider, et le serveur, grâce aux infos données, découpera et redimensionnera correctement l’image en plusieurs morceaux et les copiera au bon endroit afin que ceux-ci s’affiche correctement dans la fiche de jeu.

Dans le cas de l’upload d’un Front seul, ou d’une Spine Card, il suffira juste de sélectionner l’ensemble de l’image et de prendre soin à ne pas indiquer de coordonnées là où il ne faut pas (Si c’est un Front, pas besoin d’infos sur le Back ou le Side)

Mine de rien, la gain de temps pour la mise à jour d’une pochette peut être énorme, car il ne faut pas ouvrir The Gimp, couper, redimensionner, sauvegarder (en x3), et ensuite uploader les fichiers un par un par la fiche d’edition du jeu. Il est juste dommage que j’arrive à programmer ceci quand la très grande majorité des jeux ont déjà leurs pochettes…

Alors dans ce cas, n’hésitez pas à fournir vos scans de pochettes Mega Drive ou Mega CD, l’ajout sera quasi-imédiate dans la plupart des cas, si un admin se trouve dans les parrages ^_^

27 juillet 2008, 10:53

Lectures d’été…

Avouons le de suite, il est très rare que je lise des romans. La lecture n’est pas ma passion première. En période d’année universitaire, je m’intéresse avant tout aux livres de « géographie », aux bouquins traitant des thèmes étudiés dans le programme des enseignements suivis. Quoique une petite exception peut être signalée en début d’année avec la lecture de Deception Point de Dan Brown. Mis à part cela, la période où je lis le plus de romans est le mois de juillet, notamment lors de séjours en camping, loin de l’ordinateur, de Guardiana et des consoles de salon…

Ainsi il y a trois ans, le camping fut l’occasion de lire un roman faisant fureur à l’époque : le Da Vinci Code de Dan Brown. L’année suivante, ce fut le tour de Atlantis de David Gibbins. L’année dernière, le choix de lecture s’est orienté sur Anges et Démons, de nouveau de Dan Brown. Et enfin cette année je reviens de mon séjour en Lozère avec deux titres de lus : un assez court, et un autre bien plus long.

Le premier livre est le court roman de Tow Ubukata, intitulé Le Chevalier d’Eon. Totalisant 184 pages, celui-ci narre les événements d’avant la série animée du même nom, à savoir la quête de d’Eon de Beaumont pour retrouver sa soeur Lia. Ce roman, thriller au temps de Louis XV, est intéressant afin de connaître l’origine de certains éléments que l’on rencontre dans l’anime, notamment sur l’épée de d’Eon. Bon roman, mais un peu cher pour un après-midi passé à sa lecture (14,50€ pour on va dire 3 heures de lecture :/)

Second roman de cet été 2008, le second titre de mon auteur « fétiche » après Dan Brown : Le chandelier d’Or de David Gibbins.
Faisant « suite » à Atlantis (l’intrigue se déroule 6 mois après les événements du premier roman de l’auteur), Le chandelier d’Or narre « l’enquête » de Jack Howard et de ses collègues à la recherche de la menora, l’immense chandelier d’or, un des symboles du peuple juif, un trésor perdu depuis des siècles.
Comme Atlantis et les romans de Dan Brown, les faits expliqués sont en très grande majorité vrais, et les évenements historiques retranscris fidèlement, avec des légers détails inventés afin de rendre l’enquête un peu plus passionnante à lire et à vivre. Bref je crois bien à l’issue de la lecture de ce deuxième roman que ce genre de Thriller historique est bien mon genre de lecture, et j’attends donc avec impatience la sortie du « Dernier Évangile » par le même auteur en livre de poche, pour une lecture probablement l’été prochain ;)

En attendant, j’ai encore un livre sur le feu pour cet été : Digital Fortress de… Dan Brown. Mais cette fois-ci cela sera en version anglaise, la française n’étant toujours pas sortie en format « poche » ^_^’

PS : Je viens d’apprendre que la chaine allemande ProSieben diffusera à l’avenir une série de 2x90min (intitulé The Atlantis Factor), avec un scénario basé sur le roman Atlantis. Vivement une diffusion française tiens :D

25 juillet 2008, 12:51

La prophétie de Rune

Et l’oracle prédit le retour des sœurs oubliées,
Le retour des ainées et de la benjamine déchue.
Et ces retrouvailles signeront une ère nouvelle,
Un renouveau pour le royaume de Guardiana…

La Prophétie de Rune, XII, v.45

Ces quelques phrases issues de la prophétie (fictive) de Rune donne un indice sur le contenu de la grosse mise à jour de l’été sur Guardiana, à venir dans les prochaines semaines. Je ne doute pas que certains visiteurs du site savent déjà de quoi il en retourne, j’ai laissé « un oubli » sur le site pouvant trahir notre travail datant de plusieurs mois déjà ;)

En attendant, quelques mises à jour de codes effectuées ces derniers jours :

  • J’ai optimisé les pages Capture d’écran et Scan de publicités, et ajout d’une barre de type « jeu suivant/précédent », évitant un retour systématique à la liste des screenshots ;
  • Optimisations diverses dans les fiches de jeux, remise en place du préchargement des Back Covers ;
  • Ajout de la page Beep! MegaDrive.
3 juillet 2008, 20:37

Un peu de tri dans mes jeux, pour du Brawl…

Avant hier matin, j’ai effectué un peu de tri dans mes jeux et sélectionné ceux auquels je ne compte plus jouer, et ceci dans une volonté de libérer un peu mon étagère et de me permettre d’acquérir d’autres titres à moindre frais.

On dira ainsi « Au revoir ! » aux titres suivants :

  • Disgaea 1 et 2 sur PS2 (ce genre de RPG made by Nippon Ichi n’est vraiment pas mon genre de T-RPG, préférant un bon Shining Force ;p)
  • Phantasy Star Universe sur PS2 (je trouve ça un peu trop mou :/)
  • Shin Megami Tensei: Avatar Turner 2 sur PS2 (j’ai du mal à accrocher)
  • Outrun 2 Coast To Coast sur PSP (je préfère la version PS2, car la version PSP me paraît trop saccadé :/)
  • Key of Heaven sur PSP (essayé 3 heures, j’accroche pas non plus)
  • Sonic and the Secret Rings sur Wii (Marre de m’énerver sur une mission m’empéchant de continuer l’aventure !)

Cependant, on dira « Bienvenue ! » à ceux-ci :

  • Metal Slug Anthology sur PSP (du grand Arcade dans la poche !)
  • et surtout le très fabuleux Super Smash Bros Brawl sur Wii. Déjà 16 heures passées dessus, le mode Aventure terminé, et Snake et Sonic de débloqués :)

Super Smash Bros Brawl est le second vrai jeu sur Wii que je me prend (le premier était Sonic and The Secret Rings), ne comptant pas Wii Sports, Wii Play, Wii Fit ainsi que Cérébrale Academy. Et le mode Wifi est plutôt cool, même s’il faut bien attendre pour que le serveur me trouve des partenaires… Si besoin, voici mon code Ami : 0044-4335-3259 ;)