Electronic Pleasure
Pour terminer deux photos divers, comme ca :Un bug graphique dès le début de Gurumin : je lis une affiche, voilà comment l’héroïne se retrouve =)
Time Out à même pas un mètre du check point dans OutRun 2006. Rageant :/
Pour terminer deux photos divers, comme ca :Un bug graphique dès le début de Gurumin : je lis une affiche, voilà comment l’héroïne se retrouve =)
Time Out à même pas un mètre du check point dans OutRun 2006. Rageant :/
S’il y a une chose qui m’a surpris au cours du mois de mars qui vient de s’achever, c’est bien la sortie du nouveau Dancing Stage sur le territoire français. Depuis plusieurs années, les Dancing Stage sur Playstation 2 sortant en Europe ne le sont que dans des pays comme le Royaume-Uni ou encore l’Allemagne. Il m’est arrivé de commander deux versions PAL sur amazon.de, puisque le site français ne le proposait pas. Alors quand j’apprends sur le site de Micromania que l’épisode Wii était prévu pour le 27 mars, ce fut la grande surprise : un épisode de DDR en France, c’est pas tous les jour qu’on en voit (le dernier en date était sans doute le Dancing Stage Mario Mix sur GameCube, mouais :/). Inutile de dire que je me suis dépêché de réserver un exemplaire de ce titre, on ne sait jamais, cela peut être à une quantité restreinte…
Le jeu en main, et après plusieurs heures de jeu, je vous présente ici mon avis global sur ce titre.Dancing Stage Hottest Party (DSHP) est un épisode entièrement développé pour la console de Nintendo. Ici rien ne se retrouve dans des versions Arcade ou sur d’autres consoles : l’interface colorée a été revue (bien que la roulette des musiques me semble trop basique à mon goût), l’announcer a changé, les personnages sont différents des DDR habituels, et toutes les musiques sont des inédits, ne se trouvant (pour le moment ?) dans aucun autre jeu en Arcade ou en version PS2. D’ailleurs commençons par parler de la tracklist. Composé d’une cinquantaine de titres, on y trouve des « licences », bien sûr pas des originaux, mais des recomposés par les équipes de Konami. On y goûte du bon (You Spin ‘Me Round (Like a Record), Caught Up, Rythm Is a Dancer), mais aussi du moins bon (The Sign est par exemple un massacre à mon humble avis). Mais du coté des originaux Konami, l’ensemble est plutôt correct avec notamment Will de Naoki, Super Samurai de jun (une des ziks Boss), des remix d’anciennes ziks DDR, avec des paroles passant du japonais à l’anglais comme c’est le cas pour Candy, Breakdown et Love Shine. Les mythiques B4U et 1998 reviennent ici dans des remix de bonne facture. Dans l’ensemble, la tracklist est différente à ce que l’on trouve dans les autres, de part les multitudes de genre musicaux que l’on peut retrouver (et surtout une bonne dose de R&B à tempo lent), mais apporte une touche originale à ce premier opus sur la console Wii. Au début, seule une vingtaine de musiques sont disponibles. Il faudra pour débloquer le reste parcourir le mode Groove Circuit, consistant à remplir une série de missions (comme faire 3 musiques avec un grade B ou plus, ou faire plus de 40 millions de points sur 2 musiques en Expert). De nouveaux morceaux seront ainsi accessibles au fur et à mesure, ainsi que des pistes de danse et des costumes pour les personnages (qui ont un bon coté Super Deformed ma foi)
Mais qu’apporte cette version Wii par rapport à un Dancing Stage Playstation 2 ou Xbox ? Si cet épisode apporte un nouvelle « univers » et une tracklist originale, le gameplay a été amélioré par l’ajout de quelques plus pour tirer profit de l’originalité de la console de Nintendo : l’utilisation de la Wiimote et du Nunchuck. Lors de la danse, des icônes Wiimote s’afficheront sur l’écran, à la manière d’un pas classique, et il faudra lever la Wiimote ou le Nunchuck au bon moment, respectivement à gauche ou à droite. Et il existe également des freezes à effectuer, et dans ce cas il faut secouer en continu. Ce gameplay nouveau permet de faire travailler les bras en plus des jambes, et constitue un nouveau challenge même pour les expérimentés puisque qu’il faut réapprendre à lire et à distinguer les notes, surtout en Expert. Pour ceux ne disposant de Wiimote ou Nunchuck, ou tout simplement parce que vous trouvez ca ennuyeux, il est possible de désactiver cette fonctionnalité, pour revenir au gameplay original, où seul les pieds sont mis à contribution…
Enfin un autre ajout, l’existence de « ruses », comme des bombes sur une touche qui font perdre de la jauge si on appuie à ce moment, comme une flèche normal. Il existe plusieurs types de ruses, mais si vous les trouvez tous assez chiants, il est aussi possible de les désactiver.
A part cela, le jeu dispose de plusieurs modes de jeu, comme le mode Groove Circuit cité précédemment, le mode libre 1 joueur, le mode Entrainement, ou encore des modes multi de 2 à 4 joueurs. Prévoyez donc de la place pour mettre l’ensemble des tapis si vous invitez des potes faire la fiesta chez vous ^_^
Au final, ce titre se révèle intéressant pour certaines de ces musiques inédites, que se soit les originaux Konami ou bien des reprises. Le gameplay utilisant la Wiimote est un bon concept, dommage qu’il soit difficile de trouver la bonne position afin de bien faire comprendre aux gyroscopes que l’on bouge les mains. Si vous disposez d’une Wii, l’achat de ce titre peut se révéler intéressant, d’autant que l’argument « faite du sport » tiens toujours dans cette épisode, car certaines musiques sont très gourmandes en énergie ^^. J’en veux pour exemples Super Samurai, You Spin Me ‘Round (Like a Record) (ma zik préféré de ce mix) ou TokyoEVOLVED, la seconde chanson boss !
Notons que le jeu est fourni avec un tapis de danse, de la même qualité semble-t-il que le DDR Controller V2, et ici aux couleurs de la Wii : bleu clair sur fond blanc. Ce tapis se branche sur un port GameCube, donc nul doute que le tapis livré à l’époque avec Dancing Stage Mario Mix fonctionne avec DSHP. Si vous disposez d’un tapis PS2, un adaptateur PS2 -> GameCube peut faire l’affaire (du moins celui-ci, acheté sur Playasia pour l’occasion). Cependant, la touche pour annuler dans les menus du jeu étant la touche carré sur une manette PS2, il faudra utiliser la Wiimote pour naviguer dans l’interface, étant donné que le DDR Controler V2 que j’utilise ne dispose pas de cette touche…
Pour les visiteurs n’ayant pas encore effectué de recherche sur Guardiana depuis ce week end, je signale la mise en place d’un nouveau système, celui-ci utilisant un mélange de PHP / MySQL bien sûr, mais surtout du Javascript (pour faire de l’Ajax diront certains), qui implique donc l’activation de ce langage dans votre navigateur pour pleinement en profiter (oui, y en a qui le désactive totalement ^_^).
Testé sous Internet Explorer 7, Firefox 2.0.13, Safari 3.1 et Opera 9.26, ce système semble fonctionnel à 100% pour chacun d’entre eux.
Donc au programme, quelques nouveautés :
Mais il est bon de noter que les utilisateurs du moteur de recherche intégré à FireFox devront penser à mettre à jour ce dernier, puisque l’adresse de la page de soumission de la requête a changé.

Je tenterai prochainement d’ajouter le moyen, quand on tape un chiffre romain, de rechercher également avec un chiffre arabe, et vice versa. Cela sera plus pratique pour les gens entrant Shining Force 2 pour tenter de trouver Shining Force II.
Edit du 3 avril : Il semblerai qu’un problème existe avec IE7. Il est alors impossible d’afficher les pages suivantes de résultats. J’ai trouvé l’origine du problème, l’id du formulaire que IE refuse de reconnaitre sauf si la méthode submit se situe dans le formulaire lui-même, mais je ne vois pas pourquoi ce navigateur bloque à cette situation, alors que les autres passent sans problème. Je ne chercherai pas à corriger, j’ai déjà passé assez d’heures sur ce système pour que je me casse encore la tête à trouver un moyen de contourner un caprice du browser de Microsoft…
J’ai remarqué depuis un moment que la plupart des inscriptions au site Guardiana (environ 60%) n’étaient pas activées. J’ai alors pensé qu’il s’agissait d’un problème de mél avec le code d’activation n’arrivant pas dans la boite du membre demandeur.
Ayant connu des cas par le passé où les méls provennant du domaine guardiana.net étaient supprimés par des FAI, car considéré comme spam, j’ai décidé hier de créer un compte Gmail, qui sera spécialement utilisé pour les envois de code d’activation, pour répondre au message Contact au Webmaster, et également pour les abonnements de sujets sur le forum.
Maintenant j’espère que les nouvelles inscriptions seront activés, et que ce mél là ne sera jamais considéré comme du spam, puisque son adresse ne sera disponible sur aucun site…
PS : je précise que ceci n’est pas une blague (bien que je ne vois pas en quoi elle serait marrante). C’est pas parce que nous sommes le 1er avril que tout est à l’humour, comme le sort de notre site partenaire Legendra qui devient un site spécialisé dans le H…