
Voilà un bon moment que je dispose du RPG Eternal Sonata sur Xbox 360. En faite, il s’agit d’une acquisition de mon grand frère, profitant de l’achat de la console par mes soins. Quand il le testa, il vint me dire au bout d’une heure qu’il demeure bloqué au premier boss, un gros rat. Sur ce, j’entamai également une partie, pour effectivement me retrouver bloqué à ce boss. Je laissai donc tomber le jeu, étant en pleine période de travail pour la fac. Mais la semaine dernière, profitant des vacances, je retentai ma chance sur ce titre, et après 3-4 tentatives, et donc une meilleure connaissance du système de combat, je parvins à battre ce maudit rat, et ce fut le point de départ d’une excellente expérience RPGesque…
Près de 11h de jeu, début du chapitre 4, personnages au niveau 22, et un avis sur ce RPG plutôt positif.
Cette dizaine d’heures s’est enchaînée à une vitesse folle, et j’ai passé, s’en m’en rendre compte, plusieurs après midi dessus. À dire vrai, je ne m’étais pas autant aggripé à un RPG depuis Samurai Legend Musashi sur PlayStation 2 l’année dernière, ou Kingdom Hearts II un an encore auparavant (ou peut être plus, les années passent trop vite).

L’ambiance qui ressort de cette production du studio Tri-Crescendo est sans aucun doute la raison de cette succession d’heures de jeu : les graphismes sont magnifiquement réalisés, mélangeant la technique du Cell-Shading à des couleurs vivantes, pour en sortir des décors plutôt bien “foutus”, avec des effets climatiques comme la pluie de toute beauté (même les pas des persos changent de sons sur le sol humide par rapport au sol sec). Les personnages, bien modélisés, sont assez attachants (un coup de foudre sur Harpe ou Salsa, mais par contre Piccolo me donne l’envie de foutre des baffes ^^). On remarquera un fait amusant, ils possèdent la plupart d’un nom en rapport à la musique (Polka, Jazz, Allegretto, Harpe, etc.). Le perso de Frédéric François Chopin est tout aussi intéressant, car mystérieux et ayant la classe avec son haut chapeau. D’ailleurs le jeu tourne souvent autour de ce célèbre pianiste (c’est normal, c’est son jeu et son rêve
), et de temps en temps, nous avons droit à l’histoire de plusieurs de ses compositions, en général en fin de chapitre. Le second morceau titre qui nous est proposé d’écouter est Revolution, que des fans de BEMANI doivent connaître en partie : il existe en effet un titre de dj Taka et Naoki dans Dance Dance Revolution 7th Mix et Beatmania IIDX 7th Style, reprenant ce titre, hymne à la révolution : c’est Kakumei.

Et que dire du système de combat, à part que celui-ci est particulièrement jouissif. Sur le papier, il peut paraître assez basique : on se déplace, on attaque, on fait une attaque spéciale. Mais les compétences dépendant de la lumière et l’obscurité, il faut sans cesse se déplacer afin de trouver parfois la maigre portion de lumière de la zone de combat; pour utiliser une compétence de soin. Et le système d’échos, obligeant à taper souvent et garder l’ensemble pour utiliser la bonne compétence au bon moment est tout simplement un système prenant : cela peut sauver la donne lors d’une bataille, car un sort de soin avec 4 échos n’a pas du tout le même effet qu’avec 32 échos, et peut sauver un perso d’une mort certaine…
Bon, le seul reproche que je puisse trouver à ce RPG à ce stade de jeu, c’est la certaine linéarité et répétitivité. En effet, le jeu consiste la plupart du temps à enchaîner le schéma suivant : blabla -> on marche -> boss -> blabla -> on marche -> une énigme -> boss, etc. Bon c’est comme cela dans tous RPG vous allez me dire, mais ici cela se fait beaucoup sentir, d’autant qu’il n’y a apparemment pas de quêtes annexes, de mini jeux, ou une carte du monde à explorer. Dommage.

Il est fort probable que je finisse ce RPG un jour, si la difficulté reste constant, car j’ai tendance à facilement laisser tomber un RPG quand un boss me fait c%$!r. Mais là, cela me semble bien parti ! Cependant, je vais laisser ce titre de coté pour le moment, justement en partie par la répétitivité. Et pour cette seconde et dernière semaine de vacances, je vais me concentrer plus sur mes travaux universitaires pour le mois de janvier, et quand je peux, jouer à Music MonStar sur DS, et si tout se passe bien, sur Beatmania IIDX 15 dj Troopers, qui ne devrait plus tarder à pointer le bout de son nez.
Mais concernant donc Eternal Sonata, peut être en dirais-je plus dans un autre billet lorsque j’aurais terminé le titre, notamment si ces premières impressions se confirment, ou bien si au contraire le jeu devient plus lassant à la longue…